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 Bukijutsu - Techniques avec armes

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Maître du jeuMessages : 415
Date d'inscription : 30/08/2014

Fiche ninja
Rang - Niveau: Dieu - 99
Expérience:
500/500  (500/500)
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Maître du jeu
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Jeu 11 Sep - 11:44


Bukijutsu

Rang D
Kage Shuriken no jutsu - 影手裏剣の術


Classification : Taijutsu – Bukijutsu
Rang : D
Type : Offensive
Portée : 10 mètres
Prérequis : Corps 10
Effets : Cette technique consiste à surprendre l’adversaire en lui faisant penser qu’on l ance un seul shuriken alors qu’un autre est caché dans l’ombre du premier. Elle est généralement utilisée avec de grands shurikens pour infliger plus de dommages à l’adversaire.


Spoiler:
 

Jorou Senbon - 如雨露千本


Classification : Taijutsu – Bukijutsu
Rang : D
Type : Offensive
Portée : 10 mètres
Champ d’action : 10 mètres
Prérequis : Corps 10
Effets : Après avoir jeté un parapluie qui a été équipé de ressorts dans l'air, elle libère une "douche" d’aiguilles. Elles ne peuvent être esquivées car celles-ci sont contrôlées par le chakra de l'utilisateur et elles ne ratent jamais leur cible. Bien que les aiguilles soient dites d'être en mesure de percer une couche d'acier de cinq millimètres d’épaisseur, elles peuvent encore être bloquées par un bouclier assez puissant. Elles peuvent aussi être trempées dans un poison pour accroître leur létalité.


Spoiler:
 

Sou Shuriken no jutsu - 操手裏剣の術


Classification : Taijutsu – Bukijutsu
Rang : D
Type : Offensive
Portée : 20 mètres
Prérequis : Corps 10
Effets : Technique ayant pour base d'attacher des fils d'acier très fins, de très bonne qualité et possédant une très grande élasticité à un shuriken de différente taille, pour en permettre le contrôle, donnant la possibilité de modifier sa trajectoire une fois lancé. Par un simple mouvement des doigts, un ninja averti peut lui faire prendre n'importe qu’elle direction aussi souvent que désiré, ce qui peut surprendre ses adversaires, permettant une ouverture dans la garde de ces adversaires, ainsi que de les piéger mais aussi une fois la cible atteint, de les immobiliser et par la même occasion lui apporter un coup fatal. Elle peut tout aussi être combinée à un système de shuriken piégé.


Spoiler:
 

Ryû Mikazukigiri - 雲流三日月斬り


Classification : Taijutsu – Bukijutsu - Kenjutsu
Rang : D
Type : Offensive
Portée : Longueur d'arme
Champ d’action : 10 mètres
Prérequis : Corps 10
Effets : Attaque de l’utilisateur qui donne un coup d'épée circulaire de la forme d’un croissant lunaire, lui permettant ainsi de toucher plusieurs adversaires en même temps.


Spoiler:
 

Rang C
Ryu Uragiri 雲流裏斬り


Classification : Taijutsu – Bukijutsu
Rang : C
Type : Offensive
Portée : Longueur d'arme
Prérequis : Corps 20
Effets : Sabrage arrière (雲流裏斬り, Ryû uragiri) est une technique à l'épée. L'utilisateur commence par faire une feinte en faisant penser à un simple coup de sabre avant puis il lache son arme pour qu'avec l'élan du coup, elle atterisse dans son autre main (donc le sabre passe derrière l'utilisateur). Cette technique permet également de tromper l'adversaire sur la cible réelle de l'attaque.


Spoiler:
 

Soushuuha - 操襲刃


Classification : Ninjutsu – Bukijutsu
Rang : C
Type : Offensive
Portée : 10 mètres
Prérequis : Chakra 20 - Flux de chakra (Palier 1)
Effets : En infusant du chakra dans des kunais, l'utilisateur est capable de les lancer à une plus grande vitesse que la normale et de changer légèrement leur trajectoire en vol pour surprendre l'ennemi. Une ficelle est nécessaire pour garder un contact physique avec les kunais avec le Flux de chakra Palier 1, au Palier 2, la ficelle n'est plus nécessaire.


Spoiler:
 

Rang B
Kekkai Houjin - 結界法陣


Classification : Ninjutsu - Bukijutsu
Rang : B
Type : Soutien
Prérequis : Chakra 40
Effets : Cette technique consiste à poser quatre parchemins explosifs de façon à former une zone rectangulaire, si un ennemi franchit la zone, les parchemins exploseront. Un piège plutôt simple, mais efficace si l'adversaire n'y prête pas attention.


Spoiler:
 

Hadan - 破断


Classification : Ninjutsu – Bukijutsu - Kenjutsu
Rang : B
Type : Offensive
Portée : 20 mètres
Prérequis : Flux de chakra (Palier 1) - Chakra 40
Effets : Technique propre aux samouraïs du pays du fer qui insuffle leur chakra dans leur lame pour augmenter sa forme et sa force. Ils sont capables de libérer le chakra contenu dans leur lame pour la projeter sur l'ennemi. On peut imaginer qu'une affinité ajoutée à cette technique peut la rendre encore plus dévastatrices.


Spoiler:
 

Rang A
Mikazuni no mai - 三日月の舞


Classification : Ninjutsu – Bukijutsu - Kenjutsu
Rang : A
Type : Offensive
Portée : Longueur d'arme
Champ d’action : 10 mètres
Prérequis : Kage Bunshin - Corps 60
Effets : L'utilisateur crée trois clones de l'ombre et chacun prend d'assaut l'ennemi depuis un angle mort. L'attaque se porte sur trois fronts simultanément, donc il est presque impossible de les prendre par surprise. En outre, les attaques puissantes sont si sévères que la réception d'un seul coup d'un des trois assaillants serait inévitablement fatale. De plus, la magnificence de ce ninjutsu au moment où ils sautent au-dessus de l'opposant de manière orbital rappelle la forme un croissant de lune.


Spoiler:
 

Iaigiri - 居合斬り


Classification : Taijutsu – Bukijutsu - Kenjutsu
Rang : A
Type : Offensive
Portée : Portée d'arme
Prérequis : Corps 60
Effets : Cette technique issue du répertoire Kenjutsu du Iai (l'art de dégainer) consiste à dégainer son katana et d'assimer un coup vertical violent par le dessus, utilisé en principe pour la décapitation.


Spoiler:
 

Rang S
Iaidô - 居合道


Classification : Taijutsu – Bukijutsu - Kenjutsu
Rang : S
Type : Offensive - Défensive
Portée : Longueur d'arme
Prérequis : Corps 80 - Perception : 60
Effets : Le Iaidô (居合道 ; Signifiant littéralement « Voie de la Vie en Harmonie » ; Plus précisément, l'« Art de dégainer le sabre ») est une technique de rapidité très importante, tellement vive que quand elle traverse quelqu'un, il n'y a pas de sang sur la lame de l'épée de l'utilisateur. Cette technique est plus particulièrement utilisée pour que l'adversaire n'ait pas le temps de composer ses Signes incantatoires afin de l’empêcher d'utiliser des justu. C'est pour cela qu'on dit qu'on ne peut pas utiliser de jutsu contre Mifune qui est un maître incontesté dans cet art.


Spoiler:
 

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