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 Clan Aburame (Konoha)

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Maître du jeuMessages : 415
Date d'inscription : 30/08/2014

Fiche ninja
Rang - Niveau: Dieu - 99
Expérience:
500/500  (500/500)
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Maître du jeu
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Mer 10 Sep - 20:12


Clan Aburame

Palier 1
Kikaichū no Jutsu -寄壊蟲の術

Classification : Hidenjutsu
Prérequis : Héritage (palier 1)
Effets : Cette technique est à la base du pouvoir des Aburame. À la naissance, le corps de chaque enfant est offert à une colonie d’insectes mangeur de chakra (les kikaichū) afin de servir de nid. Au fil des années, en grandissant, les enfants se voient confier les secrets du clan et apprennent à utiliser les insectes résidants dans leur corps.


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Mushi Bunshin no Jutsu - 蟲分身の術

Classification : Ninjutsu – Hidenjutsu
Type : Soutien
Prérequis : Héritage (palier 1)
Effets : Technique de clonage avancée du clan Aburame. Des milliers d’insectes se rassemblent au même endroit pour prendre l’apparence de l’utilisateur. Comme pour le Kage Bunshin no Jutsu, ces clones ont une consistance physique, ils peuvent donc être utilisés au combat. Comme leur corps est composé d’insectes agglomérés et non de chakra, ils peuvent se reformer facilement.


Spoiler:
 

Tetsuzankō -鉄山靠

Classification : Taijutsu – Hidenjutsu
Type : Offensive
Prérequis : Héritage (palier 1)
Effets : Après avoir formée un Mushi Bunshin, l’utilisateur et son clone fonce à toute allure vers l’adversaire pour le plaquer simultanément de chaque côté. La force de l’impact est généralement assez grande pour envoyer valser une personne de constitution normale à plusieurs mètres.


Spoiler:
 

Hijutsu: Mushiyose - 秘術・蟲寄せ

Classification : Ninjutsu – Hidenjutsu
Type : Soutien
Prérequis : Héritage (palier 1)
Effets : En plaçant sa main contre une surface, l’Aburame relâche une petite toile de chakra invisible qui attire tous les insectes des environs vers sa location. Comme les membres de ce clan sont capables de communiquer avec les insectes, cette technique est très utile pour gagner de l’information.


Spoiler:
 

Bōsui no Jin -紡錘の陣

Classification : Ninjutsu – Hidenjutsu
Type : Offensive
Portée : 10 mètres
Prérequis : Héritage (palier 1)
Effets : Les insectes de l’Aburame quitte son corps et vole très rapidement en formation pour attaquer l’adversaire. L’attaque prend la forme d’une sorte de grand fouet noir qui frappe violemment l’ennemi.


Spoiler:
 

Palier 2
Mushi Jamingu no Jutsu -蟲邪民具の術

Classification : Ninjutsu – Hidenjutsu
Type : Soutien
Portée : 30 mètres
Prérequis : Héritage (palier 2)
Effets : L’utilisateur éparpille un grand nombre de ses insectes dévoreurs de chakra dans une large zone autour de lui. Les insectes émettent alors une petite quantité de chakra de l’utilisateur (puisque les insectes vivent dans le corps des Aburame et se nourrissent de leur chakra). Cette technique a donc pour effet de confondre les ninjas Senseur et de rendre la détection de sa position exacte presque impossible puisque son chakra est émis dans toutes les directions.


Spoiler:
 

Mushi Kame no Jutsu -蟲瓶の術

Classification : Ninjutsu – Hijutsu
Type : Défensive
Portée : Autour de l'utilisateur
Prérequis : Héritage (pallier 2)
Effets : Cette technique utilise les insectes de l’utilisateur comme un bouclier en les faisant voler autour de lui à grande vitesse. Le dôme ainsi formé est suffisamment résistant pour bloquer les certaines attaques physique, mais il est vulnérable aux flammes et à de violents choques.


Spoiler:
 

Hijutsu: Mushimayu -秘術・蟲繭

Classification : Ninjutsu – Hijutsu
Type : Soutien
Prérequis : Héritage (palier 2)
Tour de préparation : 2 tours
Effets : Cette technique unique permet à l’utilisteur d’accélérer la croissance de ses insectes. Comme son corps est déjà une sorte de ruche pour les insectes, l’utilisateur se recouvrira d’un véritable cocon de chakra pour aider au développement de ses créatures. Il s’agit d’une technique très pratique pour les Aburame puisque la majorité de leur attaque nécessite l’utilisation d’insectes. Par contre, lorsque son corps est en mode cocon, il est complètement vulnérable aux attaques. Tour d’effet : puissance des attaques de clan augmenté pendant 3 tours.


Spoiler:
 

Palier 3
Hijutsu: Mushidama - 秘術・蟲玉

Classification : Ninjutsu – Hijutsu
Type : Offensive
Portée : 30 mètres
Prérequis : Héritage (palier 3)
Effets : L’Aburame répand ses kikaichū dans les environs et, au moment où ils détectent la présence de l’ennemi, les insectes convergent tous vers lui. Ils recouvrent alors complètement son corps, formant une sorte de sphère autour de lui, et restreignent ses mouvements tout en se nourrissant de son chakra. Tour d’effet : -20% de chakra par tour pour l’adversaire jusqu’à ce qu’il se défasse de l’emprise des insectes


Spoiler:
 

Hijutsu: Mushitatsumaki -秘術・蟲竜巻

Classification : Ninjutsu – Hijutsu
Type : Offensive
Portée : 30 mètres
Prérequis : Héritage (palier 3)
Effets : L’Aburame répend ses kikaichū dans les environs et, au moment où ils détectent la présence de l’ennemi, les insectes se regroupent pour former une sorte de tornade très rapide qui fonce vers l’adversaire et qui dévore instantanément une grande partie de son chakra.


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